官方资料站的门派特色页里,每个门派都提到了门派坐骑,这是门派设定的一部分。
已知的门派坐骑
| 门派 | 坐骑 | 官方描述 |
|---|---|---|
| 峨嵋 | 御凤 | 青蓝色大鸟,可招之即来、御风而行;传说高级弟子所乘是满身金黄如凤凰的神鸟 |
| 明教 | 狮子 | 适合长途奔袭与短兵相接,传说中正是狮子驮负圣火来到人间 |
| 少林 | 伏虎 | — |
说明:官方资料站的「门派坐骑」栏目里,前十个门派(峨嵋、丐帮、明教、慕容、少林、天龙、天山、武当、逍遥、星宿)都有独立子页面。本文只列出已核实的三个,其余门派的坐骑名称可以在对应的门派坐骑页查看。
坐骑在游戏里的作用
坐骑通常承担两类功能:
- 移动效率——减少在场景之间跑动的时间。对每天要做日常的人来说,这个收益是持续累积的。
- 属性或外观——部分坐骑会提供属性加成,或者纯粹作为外观展示。
门派坐骑还会强化门派的代入感,这是设计上的一部分——峨嵋的御凤、明教的狮子、少林的伏虎,都对应各自的门派背景。
获取思路上的一般原则
虽然各版本的坐骑获取方式不同,但判断「值不值得花资源搞」的逻辑是通用的:
- 看它是否提供属性加成。纯外观的坐骑优先级低,属性向的优先级高。
- 看获取成本是否可接受。如果成本高到挤占了其他养成投入,就不划算。
- 看是否有可替代方案。如果已经有一个能满足移动需求的坐骑,再搞第二个的边际收益就很低。
参考养成优先级里的排序标准。
门派坐骑是身份标识
门派坐骑除了实用价值,还有一个作用是辨识度——在野外一眼看出对方是哪个门派,对自己判断对方打法是有帮助的。这一点在对抗场景里其实有实际意义。